← Cloudflare Durable Objects / durable-objects / tutorials
Vytvořte aplikaci pro rezervaci míst pomocí SQLite v Durable Objects
V tomto tutoriálu se naučíte, jak pomocí Durable Objects vytvořit aplikaci pro rezervaci sedadel. Tato aplikace umožní uživatelům zarezervovat si místo na let. Aplikace bude napsaná v TypeScriptu a použije nové Backend úložiště SQLite v Durable Object pro uložení dat.
Pomocí Durable Objects můžete psát znovupoužitelný kód, který za vás řeší koordinaci a správu stavu pro více klientů. Zápis dat do SQLite v Durable Objects je navíc synchronní a probíhá na lokálním disku, takže se všechny dotazy provádějí s vysokým výkonem. Více o úložišti SQLite v Durable Objects se dozvíte v blogový příspěvek o SQLite v Durable Objects ↗.
Aplikace bude fungovat takto:
- Uživatel přejde do aplikace s číslem letu předaným jako parametr dotazu.
- Aplikace vytvoří nový Durable Object pro dané číslo letu, pokud ještě neexistuje.
- Pokud Durable Object již existuje, aplikace načte informace o sedadlech z databáze SQLite.
- Pokud Durable Object neexistuje, aplikace vytvoří nový Durable Object a inicializuje databázi SQLite informacemi o sedadlech. Pro účely tohoto tutoriálu jsou informace o sedadlech v aplikaci napevno zakódované.
- Když uživatel vybere sedadlo, aplikace se zeptá na jeho jméno. Poté sedadlo zarezervuje a jméno uloží do databáze SQLite.
- Aplikace zároveň rozesílá všechny změny v obsazení míst všem klientům.
Pojďme na to!
Předpoklady
- Zaregistrujte si účet Cloudflare ↗.
- Nainstalujte
Node.js↗.
Správce verzí Node.js
Použijte správce verzí Node, jako je Volta ↗ nebo
nvm ↗ abyste se vyhnuli problémům s oprávněními a měnili
verze Node.js. Wrangler, o kterém se
dále hovoří v tomto průvodci, vyžaduje verzi Node 16.17.0 nebo novější.
1. Vytvořte nový projekt
Vytvořte nový projekt Worker pro vytvoření a nasazení své aplikace.
-
Vytvořte Worker s názvem
seat-bookingspuštěním:npm create cloudflare@latest -- seat-bookingPři nastavení vyberte následující možnosti:
- Pro S čím byste chtěli začít?, vyberte
Hello World example. - Pro Jakou šablonu chcete použít?, vyberte
Worker + Durable Objects. - Pro Jaký jazyk chcete použít?, vyberte
TypeScript. - Pro Chcete používat git pro správu verzí?, vyberte
Yes. - Pro Chcete nasadit svou aplikaci?, vyberte
No(před nasazením provedeme ještě několik změn).
- Pro S čím byste chtěli začít?, vyberte
-
Přejděte do adresáře nového projektu a začněte vyvíjet:
cd seat-booking2. Vytvořte frontend
Frontend aplikace je jednoduchá HTML stránka, na které si uživatelé mohou vybrat místo a zadat své jméno. Aplikace používá Workers Static Assets pro obsluhu frontendu.
-
Vytvořte nový adresář s názvem
publicv kořenovém adresáři projektu. -
Vytvořte nový soubor s názvem
index.htmlvpublicadresář. -
Přidejte následující kód HTML do
index.htmlsoubor:
public/index.html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Flight Seat Booking</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
.booking-container {
background-color: white;
padding: 20px;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.seat-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(7, 1fr);
gap: 10px;
margin-top: 20px;
}
.aisle {
grid-column: 4;
}
.seat {
width: 40px;
height: 40px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
}
.seat.available {
background-color: #5dbf61ba;
color: white;
}
.seat.unavailable {
background-color: #f4433673;
color: white;
cursor: not-allowed;
}
.airplane {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
background-color: #f0f0f0;
padding: 20px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="booking-container">
<h2 id="title"></h2>
<div class="airplane">
<div id="seatGrid" class="seat-grid"></div>
</div>
</div>
<script>
const seatGrid = document.getElementById("seatGrid");
const title = document.getElementById("title");
const flightId = window.location.search.split("=")[1];
const hostname = window.location.hostname;
if (flightId === undefined) {
title.textContent = "No Flight ID provided";
seatGrid.innerHTML = "<p>Add `flightId` to the query string</p>";
} else {
handleBooking();
}
function handleBooking() {
let ws;
if (hostname === 'localhost') {
const port = window.location.port;
ws = new WebSocket(`ws://${hostname}:${port}/ws?flightId=${flightId}`);
} else {
ws = new WebSocket(`wss://${hostname}/ws?flightId=${flightId}`);
}
title.textContent = `Book seat for flight ${flightId}`;
ws.onopen = () => {
console.log("Connected to WebSocket server");
};
function createSeatGrid(seats) {
seatGrid.innerHTML = "";
for (let row = 1; row <= 10; row++) {
for (let col = 0; col < 6; col++) {
if (col === 3) {
const aisle = document.createElement("div");
aisle.className = "aisle";
seatGrid.appendChild(aisle);
}
const seatNumber = `${row}${String.fromCharCode(65 + col)}`;
const seat = seats.find((s) => s.seatNumber === seatNumber);
const seatElement = document.createElement("div");
seatElement.className = `seat ${seat && seat.occupant ? "unavailable" : "available"}`;
seatElement.textContent = seatNumber;
seatElement.onclick = () => bookSeat(seatNumber);
seatGrid.appendChild(seatElement);
}
}
}
async function fetchSeats() {
const response = await fetch(`/seats?flightId=${flightId}`);
const seats = await response.json();
createSeatGrid(seats);
}
async function bookSeat(seatNumber) {
const name = prompt("Please enter your name:");
if (!name) {
return; // User canceled the prompt
}
const response = await fetch(`book-seat?flightId=${flightId}`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ seatNumber, name }),
});
const result = await response.text();
fetchSeats();
}
ws.onmessage = (event) => {
try {
const seats = JSON.parse(event.data);
createSeatGrid(seats);
} catch (error) {
console.error("Error parsing WebSocket message:", error);
}
};
ws.onerror = (error) => {
console.error("WebSocket error:", error);
};
ws.onclose = (event) => {
console.log("WebSocket connection closed:", event);
};
fetchSeats();
}
</script>
</body>
</html>- Frontend odešle HTTP
GETpožadavek na/seatsendpoint pro získání dostupných sedadel pro let. - Zároveň využívá WebSocket připojení k příjmu aktualizací o dostupných sedadlech.
- Když uživatel klikne na sedadlo, aplikace
bookSeat()funkce se zavolá, čímž se uživatel vyzve k zadání jména, a poté provedePOSTpožadavek na/book-seatkoncový bod.
- Aktualizujte vazby v Konfigurační soubor Wrangler pro konfiguraci
assetspro obsluhupublicadresář.
{
"assets": {
"directory": "public"
}
}[assets]
directory = "public"- Pokud vývojářský server spustíte následujícím příkazem, frontend poběží na adrese
http://localhost:8787. Nebude to ale fungovat, protože backend zatím není implementovaný.
npm run dev3. Vytvořte tabulku pro každý let
Aplikace už má binding pro třídu Durable Objects nakonfigurovaný v Konfigurační soubor Wrangler. Pokud aktualizujete název třídy Durable Objects v src/index.ts, nezapomeňte aktualizovat i vazbu v Konfigurační soubor Wrangler.
- Aktualizujte vazbu tak, aby využívala úložiště SQLite v Durable Objects. V Konfigurační soubor Wrangler, nahraďte
new_classes=["Flight"]hodnotounew_sqlite_classes=["Flight"],name = "FLIGHT"hodnotouname = "FLIGHT", aclass_name = "MyDurableObject"hodnotouclass_name = "Flight". váš Konfigurační soubor Wrangler by měl vypadat podobně jako toto:
{
"durable_objects": {
"bindings": [
{
"name": "FLIGHT",
"class_name": "Flight"
}
]
},
// Durable Object migrations.
// Docs: https://developers.cloudflare.com/workers/wrangler/configuration/#migrations
"migrations": [
{
"tag": "v1",
"new_sqlite_classes": [
"Flight"
]
}
]
}[[durable_objects.bindings]]
name = "FLIGHT"
class_name = "Flight"
[[migrations]]
tag = "v1"
new_sqlite_classes = [ "Flight" ]Vaše aplikace nyní může využívat úložiště SQLite v Durable Objects.
- Přidejte
initializeSeats()funkci doFlighttřída. Tato funkce se zavolá při inicializaci Durable Object. Zkontroluje, zda tabulka existuje, a pokud ne, vytvoří ji. Zároveň do tabulky vloží informace o sedadlech.
V tomto tutoriálu funkce vytváří pro všechny lety stejný plán sezení. V produkčním prostředí byste ale tuto funkci upravili tak, aby sedadla vkládala podle typu letu.
Nahraďte Flight třídu následujícím kódem:
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
sql = this.ctx.storage.sql;
constructor(ctx: DurableObjectState, env: Env) {
super(ctx, env);
this.initializeSeats();
}
private initializeSeats() {
const cursor = this.sql.exec(`PRAGMA table_list`);
// Check if a table exists.
if ([...cursor].find((t) => t.name === "seats")) {
console.log("Table already exists");
return;
}
this.sql.exec(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS seats (
seatId TEXT PRIMARY KEY,
occupant TEXT
)
`);
// For this demo, we populate the table with 60 seats.
// Since SQLite in DOs is fast, we can do a query per INSERT instead of batching them in a transaction.
for (let row = 1; row <= 10; row++) {
for (let col = 0; col < 6; col++) {
const seatNumber = `${row}${String.fromCharCode(65 + col)}`;
this.sql.exec(`INSERT INTO seats VALUES (?, null)`, seatNumber);
}
}
}
}- Přidejte
fetchhandler doFlighttřída. Tento handler vrátí textovou odpověď. V Krok 5 Aktualizujetefetchhandler pro zpracování připojení WebSocket.
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
...
async fetch(request: Request): Promise<Response> {
return new Response("Hello from Durable Object!", { status: 200 });
}
}- Dále upravte fetch handler Workeru tak, aby pro každý let vytvořil jedinečný Durable Object.
export default {
async fetch(request, env, ctx): Promise<Response> {
// Get flight id from the query parameter
const url = new URL(request.url);
const flightId = url.searchParams.get("flightId");
if (!flightId) {
return new Response(
"Flight ID not found. Provide flightId in the query parameter",
{ status: 404 },
);
}
const stub = env.FLIGHT.getByName(flightId);
return stub.fetch(request);
},
} satisfies ExportedHandler<Env>;Na základě ID letu z parametru dotazu se vytvoří jedinečný Durable Object. Pokud ještě neexistuje tabulka, tento Durable Object se s ní inicializuje.
4. Přidejte metody do Durable Object
- Přidejte
getSeats()funkci doFlighttřída. Tato funkce vrací všechna sedadla v tabulce.
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
...
private initializeSeats() {
...
}
// Get all seats.
getSeats() {
let results = [];
// Query returns a cursor.
let cursor = this.sql.exec(`SELECT seatId, occupant FROM seats`);
// Cursors are iterable.
for (let row of cursor) {
// Each row is an object with a property for each column.
results.push({ seatNumber: row.seatId, occupant: row.occupant });
}
return results;
}
}- Přidejte
assignSeat()funkci doFlighttřída. Tato funkce přiřadí sedadlo cestujícímu. Jako parametry přijímá číslo sedadla a jméno cestujícího.
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
...
private initializeSeats() {
...
}
// Get all seats.
getSeats() {
...
}
// Assign a seat to a passenger.
assignSeat(seatId: string, occupant: string) {
// Check that seat isn't occupied.
let cursor = this.sql.exec(
`SELECT occupant FROM seats WHERE seatId = ?`,
seatId,
);
let result = cursor.toArray()[0]; // Get the first result from the cursor.
if (!result) {
return {message: 'Seat not available', status: 400 };
}
if (result.occupant !== null) {
return {message: 'Seat not available', status: 400 };
}
// If the occupant is already in a different seat, remove them.
this.sql.exec(
`UPDATE seats SET occupant = null WHERE occupant = ?`,
occupant,
);
// Assign the seat. Note: We don't have to worry that a concurrent request may
// have grabbed the seat between the two queries, because the code is synchronous
// (no `await`s) and the database is private to this Durable Object. Nothing else
// could have changed since we checked that the seat was available earlier!
this.sql.exec(
`UPDATE seats SET occupant = ? WHERE seatId = ?`,
occupant,
seatId,
);
// Broadcast the updated seats.
this.broadcastSeats();
return {message: `Seat ${seatId} booked successfully`, status: 200 };
}
}Výše uvedená funkce používá broadcastSeats() funkci, která rozešle aktualizovaná místa všem připojeným klientům. V další části přidáme broadcastSeats() .
5. Zpracujte WebSocket připojení
Všichni klienti se k Durable Object připojí pomocí WebSocketů. Durable Object následně rozešle aktualizovaná místa všem připojeným klientům, což jim umožní aktualizovat UI v reálném čase.
- Přidejte
handleWebSocket()funkci doFlighttřída. Tato funkce obsluhuje WebSocket připojení.
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
...
private initializeSeats() {
...
}
// Get all seats.
getSeats() {
...
}
// Assign a seat to a passenger.
assignSeat(seatId: string, occupant: string) {
...
}
private handleWebSocket(request: Request) {
console.log('WebSocket connection requested');
const [client, server] = Object.values(new WebSocketPair());
this.ctx.acceptWebSocket(server);
console.log('WebSocket connection established');
return new Response(null, { status: 101, webSocket: client });
}
}- Přidejte
broadcastSeats()funkci doFlighttřída. Tato funkce rozešle aktualizovaná sedadla všem připojeným klientům.
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
...
private initializeSeats() {
...
}
// Get all seats.
getSeats() {
...
}
// Assign a seat to a passenger.
assignSeat(seatId: string, occupant: string) {
...
}
private handleWebSocket(request: Request) {
...
}
private broadcastSeats() {
this.ctx.getWebSockets().forEach((ws) => ws.send(this.getSeats()));
}
}- Dále aktualizujte
fetchhandler vFlighttřída. Tento handler zpracovává všechny příchozí požadavky od Worker a WebSocket připojení obsluhuje pomocíhandleWebSocket()metoda.
import { DurableObject } from "cloudflare:workers";
export class Flight extends DurableObject {
...
private initializeSeats() {
...
}
// Get all seats.
getSeats() {
...
}
// Assign a seat to a passenger.
assignSeat(seatId: string, occupant: string) {
...
}
private handleWebSocket(request: Request) {
...
}
private broadcastSeats() {
...
}
async fetch(request: Request) {
return this.handleWebSocket(request);
}
}- Nakonec aktualizujte
fetchhandleru Workeru.
export default {
...
async fetch(request, env, ctx): Promise<Response> {
// Get flight id from the query parameter
...
if (request.method === "GET" && url.pathname === "/seats") {
return new Response(JSON.stringify(await stub.getSeats()), {
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
});
} else if (request.method === "POST" && url.pathname === "/book-seat") {
const { seatNumber, name } = (await request.json()) as {
seatNumber: string;
name: string;
};
const result = await stub.assignSeat(seatNumber, name);
return new Response(JSON.stringify(result));
} else if (request.headers.get("Upgrade") === "websocket") {
return stub.fetch(request);
}
return new Response("Not found", { status: 404 });
},
} satisfies ExportedHandler<Env>; fetch handler ve Workeru nyní volá příslušnou funkci Durable Object pro zpracování příchozího požadavku. Pokud je požadavek GET požadavek na /seats, Worker vrátí sedadla z Durable Objectu. Pokud je požadavek POST požadavek na /book-seat, Worker zavolá bookSeat metodu Durable Object a přiřadí tak sedadlo cestujícímu. Pokud je požadavek WebSocket připojení, Durable Object toto WebSocket připojení zpracuje.
6. Otestujte aplikaci
Aplikaci můžete otestovat lokálně spuštěním následujícího příkazu:
npm run devTím se spustí lokální vývojový server, na kterém aplikace běží. Aplikace je dostupná na adrese http://localhost:8787.
Přejděte do aplikace na http://localhost:8787 v prohlížeči. Protože není zadáno ID letu, aplikace zobrazí chybovou zprávu.
Aktualizujte URL o ID letu jako http://localhost:8787?flightId=1234. Aplikace zobrazuje sedadla pro let s ID 1234.
7. Nasaďte aplikaci
Chcete-li aplikaci nasadit, spusťte následující příkaz:
npm run deploy ⛅️ wrangler 3.78.8
-------------------
🌀 Building list of assets...
🌀 Starting asset upload...
🌀 Found 1 new or modified file to upload. Proceeding with upload...
+ /index.html
Uploaded 1 of 1 assets
✨ Success! Uploaded 1 file (1.93 sec)
Total Upload: 3.45 KiB / gzip: 1.39 KiB
Your worker has access to the following bindings:
- Durable Objects:
- FLIGHT: Flight
Uploaded seat-book (12.12 sec)
Deployed seat-book triggers (5.54 sec)
[DEPLOYED_APP_LINK]
Current Version ID: [BINDING_ID]Přejděte na [DEPLOYED_APP_LINK] a zobrazte aplikaci. Nezapomeňte znovu předat ID letu jako parametr řetězce dotazu.
Souhrn
V tomto tutoriálu jste:
- použil úložný back-end SQLite v Durable Objects k uložení sedadel letu.
- vytvořili třídu Durable Object pro správu rezervace míst.
- nasadili aplikaci na Cloudflare Workers!
Kompletní kód k tomuto tutoriálu najdete na GitHub ↗.